- Wikisun
Metal Gear Solid Metal Gear Solid** — Konami tərəfindən hazırlanmış və 1998-ci ildə **PlayStation** üçün buraxılmış gizlilik janrında videooyundur. Oyunun rejissoru, ssenaristi və prodüseri **Hideo Kojima** olmuşdur. Bu, *Metal Gear* videooyun seriyasının üçüncü əsas oyunudur və 1987-ci ildə buraxılmış *Metal Gear* və 1990-cı ildə buraxılmış *Metal Gear 2: Solid Snake* oyunlarının davamıdır. Oyunda oyunçu ABŞ hökuməti tərəfindən Alyaskanın **Shadow Moses** adasına göndərilən xüsusi təyinatlı əsgər **Solid Snake** obrazını idarə edir. Snake adada üsyan etmiş xüsusi təyinatlı qruplaşmanın qarşısını almalı və **Metal Gear REX** adlı nüvə silahı daşıya bilən döyüş maşınının istifadəsinin qarşısını almağa çalışmalıdır. Metal Gear Solid* gizlilik mexanikası, mürəkkəb süjeti və kinematoqrafik təqdimat üslubu ilə tanınır. Oyun videooyun sənayesində geniş tənqidi və kommersiya uğuru əldə etmişdir. Süjet Hadisələr 2005-ci ildə Alyaskanın Fox Archipelago ərazisində yerləşən **Shadow Moses** adasında baş verir. ABŞ-ın xüsusi təyinatlı bölməsinin keçmiş üzvlərindən ibarət **FOXHOUND** qrupu adadakı nüvə silahlarının utilizasiyası müəssisəsini ələ keçirir. Qruplaşmaya **Liquid Snake** rəhbərlik edir. ABŞ hökuməti hadisənin qarşısını almaq üçün əvvəllər FOXHOUND bölməsində xidmət etmiş Solid Snake-i əməliyyata göndərir. Snake-in əsas vəzifələri terrorçuların rəhbərlərini müəyyənləşdirmək, girovları xilas etmək və Metal Gear REX döyüş maşınının işə salınmasının qarşısını almaqdır. Əməliyyat zamanı Snake **Meryl Silverburgh**, **Dr. Hal Emmerich** və digər personajlarla qarşılaşır. Onun qarşısında **Revolver Ocelot**, **Psycho Mantis**, **Sniper Wolf**, **Vulcan Raven** və digər FOXHOUND üzvləri dayanır. Süjet boyunca Snake öz keçmişi, genetik mənşəyi və Liquid Snake ilə münasibəti haqqında yeni məlumatlar əldə edir. Oyun prosesi Metal Gear Solid* əsasən gizlilik üzərində qurulmuşdur. Oyunçu düşmən əsgərlərinin görmə sahəsindən yayınaraq ərazidə hərəkət etməli və mümkün qədər az döyüşə girməlidir. Snake müxtəlif silahlardan, avadanlıqlardan və ətraf mühitdən istifadə edə bilər. Oyunda düşmənlərin hərəkətlərini izləmək, gizlənmək və onların diqqətini yayındırmaq əsas oyun elementlərindəndir. Oyunda müxtəlif boss döyüşləri də mövcuddur. Hər boss fərqli döyüş mexanikasına malikdir və oyunçudan müxtəlif strategiyalardan istifadə etməyi tələb edir. Hazırlanması Oyunun hazırlanmasına Hideo Kojima rəhbərlik etmişdir. Layihə əvvəlki *Metal Gear* oyunlarının əsas ideyalarını üçölçülü qrafika və daha geniş kinematoqrafik təqdimat imkanları ilə birləşdirmişdir. Oyunun hazırlanması zamanı PlayStation platformasının üçölçülü qrafika imkanlarından istifadə edilmişdir. Bu, əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq personajların və mühitlərin üçölçülü şəkildə təqdim edilməsinə imkan vermişdir. Kojima oyunun hekayəsində kino elementlərindən geniş istifadə etmişdir. Kinematoqrafik səhnələr və personajlar arasında uzun dialoqlar oyunun təqdimatının əsas xüsusiyyətlərindən olmuşdur. Buraxılışı Metal Gear Solid* Yaponiyada 3 sentyabr 1998-ci ildə PlayStation üçün buraxılmışdır. Daha sonra oyun Şimali Amerika və Avropa bazarlarında da satışa çıxarılmışdır. Oyun sonradan müxtəlif platformalarda və yenidən buraxılışlarda təqdim edilmişdir. Mətbuat və ictimai qarşılanma Metal Gear Solid* buraxıldıqdan sonra videooyun mətbuatında yüksək qiymətləndirilmişdir. Tənqidçilər xüsusilə oyunun süjetini, səs aktyorluğunu, oyun mexanikasını və kinematoqrafik təqdimatını müsbət qiymətləndirmişlər. Oyun sonrakı illərdə də videooyun tarixinin əhəmiyyətli layihələrindən biri kimi qeyd edilmişdir. Təsiri Metal Gear Solid* gizlilik janrının inkişafına təsir göstərmiş videooyunlardan biri hesab olunur. Oyunun gizli hərəkət mexanikası və düşmən süni intellektindən istifadə üsulları sonrakı videooyun layihələrində də tətbiq edilmişdir. Oyunun kinematoqrafik təqdimatı da videooyunların hekayə anlatımında yeni yanaşmaların yayılmasına təsir göstərmişdir. Hideo Kojimanın videooyun və kino elementlərini birləşdirməsi onun sonrakı layihələrinin də əsas xüsusiyyətlərindən birinə çevrilmişdir. Metal Gear Solid* sonradan *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*, *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* və digər oyunların hazırlanmasına zəmin yaratmışdır. Yenidən buraxılışlar 2000-ci ildə oyunun yenilənmiş versiyası **Metal Gear Solid: Integral** adı ilə Yaponiyada buraxılmışdır. Bu versiyada əlavə oyun rejimləri, yeni missiyalar və digər məzmunlar təqdim edilmişdir. 2004-cü ildə *Metal Gear Solid: The Twin Snakes* adlı yenidən hazırlanmış versiya **Nintendo GameCube** üçün buraxılmışdır. Oyunun qrafikası yenilənmiş və bəzi oyun mexanikaları sonrakı *Metal Gear Solid* oyunlarına uyğunlaşdırılmışdır. İstinadlar Həmçinin bax Metal Gear Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Metal Gear Solid 3: Snake Eater Hideo Kojima Kojima Productions Xarici keçidlər Konami — Metal Gear Solid IGN — Metal Gear Solid
https://az.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid
https://www.ign.com/games/metal-gear-solid
https://www.konami.com/games/mgs/
https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/hideo-kojima-to-receive-bafta-fellowship/
Tarix : 17 avqust 2026