• Wikisun
Layihə çərçivəsində Wikipedia platformasına əlavə olunan məqalə sayı
1
3
9
9
maykl-abras

Maykl Abraş

Maykl Abraş (1957-ci il təvəllüdlü) - Amerikalı proqramçı, texniki yazar və kompüter qrafikası mütəxəssisi. O, oyun inkişafı və real vaxt rejimində 3D qrafika sahəsində gördüyü işlərlə tanınır. Abraş oyun sənayesində ən təsirli layihələrdən bəzilərində iştirak etmiş və qrafika texnologiyasının inkişafında mühüm rol oynamışdır. Erkən karyera Abraş proqramlaşdırma karyerasına 1980-ci illərdə başlamış və ilk dövrlərdə fərdi kompüterlər üçün assembly dilində proqramlar yazmışdır. O, xüsusilə x86 assembly dili və performans optimizasiyası sahəsindəki bilikləri ilə tanınmışdır. O, Dr. Dobb’s Journal və PC Tech Journal kimi proqramlaşdırma jurnallarında geniş məqalələr yazmış, qrafik proqramlaşdırma və səmərəli kod yazma üsulları haqqında biliklərini bölüşmüşdür. Onun Zen of Assembly Language və Graphics Programming Black Book adlı kitabları aşağı səviyyəli optimizasiya texnikaları ilə işləyən proqramçılar üçün vacib mənbələrdən biri hesab olunur. Oyun sənayesində fəaliyyəti Abraş Id Software şirkətində çalışmış və 1996-cı ildə buraxılan Quake oyununun hazırlanmasında əsas rollardan birini oynamışdır. Bu oyun, tam 3D qrafikaya malik ilk birinci şəxs atıcı (FPS) oyunlarından biri olmuş və oyun sənayesində inqilabi yeniliklər gətirmişdir. Quake layihəsindən sonra Abraş Microsoft şirkətinə qoşulmuş və burada Windows NT və Xbox oyun platformasının inkişafında iştirak etmişdir. Virtual reallıq sahəsində fəaliyyəti 2014-cü ildə Abraş Meta (əvvəlki adı Facebook) şirkətinin törəmə müəssisəsi olan Oculus VR-a Baş Alim (Chief Scientist) kimi qoşulmuşdur. O, burada müasir virtual reallıq (VR) texnologiyasının inkişafı ilə məşğul olmuş və qrafika, renderinq və VR avadanlıqları sahəsində mühüm araşdırmalar aparmışdır. Onun Oculusda gördüyü işlər VR başlıqları, izləmə sistemləri və displey texnologiyalarının inkişafına mühüm töhfə vermişdir. İrsi və təsiri Maykl Abraş kompüter qrafikası və performans optimizasiyası sahəsində aparıcı mütəxəssislərdən biri hesab olunur. Onun yazıları bu gün də proqramçılar üçün dəyərli mənbə kimi qalır və Quake oyunu ilə VR texnologiyası sahəsində gördüyü işlər oyun sənayesinə uzunmüddətli təsir göstərmişdir.


İstinadlar

Tarix : 4 mart 2025


Əksi qeyd olunmayıbsa, bu məzmun CC BY-SA 4.0 çərçivəsində yayımlanır.