- Wikisun
Firqus Urquhart - Şotlandiyalı-amerikalı video oyun dizayneri və icraçıdır, 19 aprel 1970-ci ildə anadan olub, Obsidian Entertainment-ın baş icraçı direktoru və Fallout seriyasının inkişafında təməl rolu ilə tanınır. Rol oyunları (RPG) sənayesinin veteranı olan Urquhart, Black Isle Studios və sonradan Obsidian-da liderliyi ilə oyun tarixinin ən məşhur əsərlərini formalaşdırıb, yaradıcılıq vizyonunu hekayəyə əsaslanan təcrübələrlə birləşdirib. Erkən həyat və təhsil Firqus MakRey Urquhart 19 aprel 1970-ci ildə Kaliforniyanın Tustin şəhərində Robert Uilyam Urquhart və adı açıqlanmayan ananın ailəsində anadan olub, Şotlandiyanın Lox Ness yaxınlığındakı Urquhart Qəsrindən gələn köklərə malikdir. Orenc Kauntidə bacısı Cessika Kristin ilə böyüyən Urquhart, Dungeons & Dragons kimi masaüstü RPG-lərdən təsirlənərək oyunçuluğa və hekayəçiliyə erkən maraq göstərib. 1988-1994-cü illərdə Kaliforniya Universitetində, Riversaydda və San Dieqoda bio-mühəndislik oxuyub, lakin oyun inkişafı karyerası üçün təhsilini yarımçıq qoyub. Karyera Urquhart 1991-ci ildə Interplay Entertainment-da The Bard’s Tale Construction Set və Out of This World kimi oyunlarda yarımştat sınaqçı kimi başlayıb, sonradan The Lost Vikings üçün təlimat yazıçısı kimi çalışıb. 1993-cü ildə tam ştatlı köməkçi prodüser olub, 1994-cü ildə assosiativ prodüser, 1995-ci ildə prodüser, 1996-cı ildə isə Interplay-ın RPG bölməsinin direktoru vəzifələrinə yüksəlib. 1997-ci ildə Şotlandiyanın Black Isle yarımadasından adlandırdığı Black Isle Studios-u Interplay-ın RPG bölməsi kimi qurub. Burada Fallout (1997) üzərində işləyib və Tim Keyn kimi əsas dizaynerlər ayrıldıqdan sonra Fallout 2 (1998)-ni idarə edib, bu post-apokaliptik klassiklərlə şöhrət qazanıb. Black Isle həmçinin BioWare-ın Baldur’s Gate seriyasına nəzarət edib və Infinity Engine ilə Planescape: Torment və Icewind Dale-i inkişaf etdirib. 2003-cü ildə Interplay maliyyə çöküşü ilə üzləşib və Dungeons & Dragons lisenziyasını itirəndə Urquhart, Kris Avellon, Kris Cons, Darren Monahan və Kris Parkerlə birlikdə Kaliforniyanın Santa Ana şəhərində Obsidian Entertainment-ı qurub. CEO kimi o, Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004), Neverwinter Nights 2 (2006) və Fallout: New Vegas (2010) kimi uğurlu oyunlar yaradıb, sonuncusu əvvəlki Fallout işlərinin mənəvi davamı olub. Kickstarter vasitəsilə maliyyələşdirilən Pillars of Eternity (2015) klassik RPG köklərinə dönüşü, The Outer Worlds (2019) isə müasir uğuru göstərib. Microsoft 2018-ci ildə Obsidian-ı aldıqdan sonra Urquhart Avowed və The Outer Worlds 2 kimi layihələri Xbox dəstəyi ilə idarə edib, yaradıcılıq muxtariyyətini qoruyub. 1999-cu ildə IGN-in RPG Vault Unsung Hero mükafatını pərdəarxası təsiri ilə qazanıb. Şəxsi həyat və miras Urquhart Qərbi İrvində, Kaliforniyada həyat yoldaşı Marqo və övladları Keyti və Aidan ilə yaşayır. Təvazökarlığı və əməkdaşlıq tərzi ilə tanınan Urquhart Unsung Hero mükafatında qeyd olunduğu kimi şəxsi tərifdən çəkinir. Onun mirası oyunçu seçimini və hekayə dərinliyini ön planda tutan RPG-lərin idarəçiliyindədir, Black Isle və Obsidian vasitəsilə janra təsir edib. Tənqidçilər Fallout 2-nin səhvlərini və ya KOTOR II-nin kəsilmiş məzmununu qeyd etsə də, Interplay-ın çöküşündən Obsidian-ın yüksəlişinə qədər istedadı dəstəkləmək və uyğunlaşmaq qabiliyyəti onun davamlı təsirini vurğulayır.
https://fallout.fandom.com/wiki/Feargus_Urquhart
https://www.mobygames.com/person/13496/feargus-urquhart/
https://www.imdb.com/name/nm0882032/
https://starwars.fandom.com/wiki/Feargus_Urquhart
https://www.nme.com/features/boss-level-2023-feargus-urquhart-obsidian-entertainment-3386198
https://www.arcadeattack.co.uk/feargus-urquhart/
https://en.wikipedia.org/wiki/Feargus_Urquhart
Tarix : 14 mart 2025
Əksi qeyd olunmayıbsa, bu məzmun CC BY-SA 4.0 çərçivəsində yayımlanır.