• Wikisun
Layihə çərçivəsində Wikipedia platformasına əlavə olunan məqalə sayı
1
2
5
5
gabe-newell

Gabe Newell

Gabe Newell - Müasir video oyun sənayesinin ən nüfuzlu simalarından biri. O, Valve Corporationın qurucularından biri və Half-Life, Counter-Strike, Dota 2 və Portal kimi məşhur oyunların istehsalçısıdır. Bununla yanaşı, oyunların yayımı və satışında inqilab edən Steam platformasının yaradılmasında əsas rol oynayıb. Həyatı və təhsili Gabe Logan Newell 3 noyabr 1962-ci ildə ABŞ-ın Vaşinqton ştatında dünyaya gəlib. O, gənc yaşlarından texnologiyaya və proqramlaşdırmaya böyük maraq göstərirdi. Orta məktəbi bitirdikdən sonra Harvard Universitetinə qəbul olunsa da, təhsilini yarımçıq qoyaraq Microsoft-da işləməyə başladı. Microsoft dövrü və Valve-nin yaradılması 1983-cü ildə Gabe Newell Microsoft şirkətində işə başladı və burada 13 il ərzində Windows əməliyyat sisteminin inkişafında iştirak etdi. O, Windows-un ilk versiyalarının hazırlanmasında mühüm rol oynadı və şirkətdə yüksək mövqe qazandı. Microsoft-dakı işindən böyük gəlir əldə edən Newell, video oyunlara olan marağını həyata keçirmək üçün 1996-cı ildə Microsoft-dan ayrıldı. 1996-cı ildə Microsoft-un başqa bir keçmiş əməkdaşı Mike Harrington ilə birlikdə Valve Corporation adlı oyun şirkətini təsis etdi. Onlar ilk layihələri üzərində çalışaraq, oyun dünyasında inqilab etməyi hədəflədilər. Half-Life və Valve-in uğurları Valve-in ilk oyunu olan Half-Life, 1998-ci ildə buraxıldı və dərhal böyük uğur qazandı. Oyun, süjet xəttinin dərinliyi, müasir fizika mühərriki və unikal atmosferi ilə dövrünün digər oyunlarından seçildi. Half-Life o qədər populyar oldu ki, tənqidçilər və oyunçular tərəfindən indiyə qədər hazırlanmış ən yaxşı FPS (First-Person Shooter) oyunlarından biri kimi qəbul edilir. Bu uğurdan sonra Valve, digər oyunlarını da inkişaf etdirməyə başladı və Counter-Strike, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Dota 2 kimi populyar layihələri oyun dünyasına qazandırdı. Xüsusilə Counter-Strike, onlayn multiplayer oyunları üçün yeni bir dövr açdı və eSports-un (elektron idmanın) inkişafına böyük töhfə verdi. Steam – oyun dünyasında yeni dövr Gabe Newell-in oyun dünyasına ən böyük təsirlərindən biri də Steam platformasını yaratmasıdır. 2003-cü ildə buraxılan Steam, oyunların rəqəmsal yayımını təmin edən bir sistem olaraq başladı. Əvvəllər oyunlar əsasən fiziki disklər vasitəsilə satılırdı, lakin Steam oyunları onlayn almaq və yükləmək imkanını təqdim edərək sənayedə inqilab etdi. İlk vaxtlar Steam yalnız Valve-in oyunlarını satmaq üçün istifadə olunurdu, lakin qısa müddət sonra digər oyun istehsalçıları da platformaya qoşuldu. Bu gün Steam, milyonlarla istifadəçisi olan və minlərlə oyunun satıldığı dünyanın ən böyük oyun yayım platformalarından biridir. Steam-in uğuru sayəsində Valve, oyun sənayesində ən nüfuzlu şirkətlərdən birinə çevrildi və Gabe Newell-in sərvəti milyardlarla ölçülməyə başladı. Valve və virtual reallıq (VR) texnologiyası Valve yalnız video oyunları ilə məhdudlaşmadı, eyni zamanda texnologiya sahəsində də irəliləyişlərə imza atdı. Gabe Newell, virtual reallıq texnologiyasına böyük maraq göstərdi və Valve HTC Vive adlı VR cihazının hazırlanmasına kömək etdi. Bu cihaz, virtual reallıq bazarında Oculus Rift və PlayStation VR ilə rəqabət aparan ən qabaqcıl texnologiyalardan biri oldu. Bundan əlavə, Valve Half-Life: Alyx adlı VR oyunu buraxaraq bu sahədə də mükəmməl keyfiyyət təqdim edə biləcəyini sübut etdi. Gabe Newell və oyun sənayesindəki təsiri Gabe Newell-in oyun sənayesindəki təsiri inkarolunmazdır. O, sadəcə oyun yaradan bir dizayner deyil, həm də sənayeni formalaşdıran bir liderdir. Nailiyyətləri FPS janrında inqilab yaradan Half-Life seriyası Multiplayer oyun dünyasında dönüş nöqtəsi olan Counter-Strike Rəqəmsal oyun yayımında inqilab edən Steam platforması VR texnologiyasına töhfə verən HTC Vive və Half-Life: Alyx Oyunçuların ehtiyaclarına uyğun yeniliklər təqdim etməklə, Gabe Newell oyun sənayesində uzunmüddətli dəyişikliklərə səbəb oldu və oyun mədəniyyətinin formalaşmasında mühüm rol oynadı.


İstinadlar

Tarix : 10 fevral 2025


Əksi qeyd olunmayıbsa, bu məzmun CC BY-SA 4.0 çərçivəsində yayımlanır.